CIRI-CIRI PROFESIONALISME DIBIDANG IT DAN KODE ETIK PROFESIONALISME YANG HARUS DIPUNYAI SEORANG IT
PROFESIONALISME:
Profesionalisme biasanya dipahami sebagai suatu kualitas yang wajib dipunyai oleh setiap eksekutif yag baik,jadi kalau profesionalisme dibidang IT adalah seseorang yang pintar dibidang komputer atau pemograman yang memiliki kualitas pengetahuan yang sangat baik dan melakukan pekerjaannya dalam bidangnya dengan sangat baik dan bertanggung jawab.
Ciri-ciri Profesionalisme dibidang IT:
1. menpunyai keterampilan yang tinggi dalam bidang IT dalam menggunakan peralatan-peralatan dalam melaksanakan tugasnya dibidang IT
2. mempunyai ilmu dan pengalaman serta kecerdasan dalam dalam bidang IT dalam manganalisis suatu masalah dan peka didalam membaca situasi cepat dan tepat serta cermat dalam mengambil keputusan terbaik atas dasar kepekaan.
3. punya sikap orientasi kedepan sehingga punya kemampuan mengantisipasi perkembangan lingkungan IT yang terbentang dihadapannya.
4. punya sikap mandiri berdasarkan keyakinan akan kemampuan pribadi serta terbuka menyimak dan menghargai pendapat orang lain , namun cermat dalam memilih yang terbaik bagi diri dan perkembangan pribadinya terutama didalam bidang IT.
ETIKA
Salah satu hal yang membedakan sifat setiap profesi adalah adanya kode perilaku profesional atau etika bagi para anggotanya. Etika adalah Ilmu yang membahas perbuatan baik dan perbuatan buruk manusia sejauh yang dapat dipahami oleh pikiran manusia.
Etik berarti sifat atau karakter atau moralitas. Moralitas adalah kebiasaan, yg fokusnya pada perilaku yang baik dan yang salah. Etika berkaitan dengan masalah bagaimana seseorang bertindak terhadap orang lain.
Tujuan dari etika adalah Untuk mendapatkan konsep yang sama mengenai penilaian
baik dan buruk bagi semua manusia dalam ruang dan waktu tertentu. Sesuatu hal dikatakan baik bila ia mendatangkan rahmat, dan memberikan perasaan senang, atau bahagia (Sesuatu dikatakan baik bila ia dihargai secara positif). Buruk yaitu Segala yang tercela. Perbuatan buruk berarti perbuatan yang bertentangan dengan norma?norma masyarakat yang berlaku.
TUJUAN KODE ETIKA PROFESI
Prinsip?prinsip umum yang dirumuskan dalam suatu profesi akan berbeda satu dengan yang lainnya. Hal ini disebabkan perbedaan adat, kebiasaan, kebudayaan, dan peranan tenaga ahli profesi yang didefinisikan dalam suatu negar tidak sama.
Adapun yang menjadi tujuan pokok dari rumusan etika yang dituangkan dalam kode etik (Code of conduct) profesi adalah:
1. Standar?standar etika menjelaskan dan menetapkan tanggung jawab terhadap klien, intitusi, dan masyarakat pada umumnya.
2. Standar?standar etika membantu tenaga ahli profesi dalam menentukan apa yang harus mereka perbuat kalau mereka menghadapi dilema?dilema etika dalam pekerjaan.
3. Standar?standar etika membiarkan profesi menjaga reputasi atau nama dan fungsi?fungsi profesi dalam masyarakat melawan kelakuan?kelakuan yang jahat dari anggota-anggota tertentu.
4. Standar?standar etika mencerminkan / membayangkan pengharapan moral?moral dari komunitas, dengan demikian standar?standar etika menjamin bahwa para anggota profesi akan menaati kitab UU etika (kode etik) profesi dalam pelayanannya .
5. Standar?standar etika merupakan dasar untuk menjaga kelakuan dan integritas atau kejujuran dari tenaga ahli profesi .
6. Perlu diketahui bahwa kode etik profesi adalah tidak sama dengan hukum (atau undang?undang). Seorang ahli profesi yang melanggar kode etik profesi akan menerima sangsi atau denda dari induk organisasi profesinya.
sumber :mkusuma.staff.gunadarma.ac.id
Jumat, 26 Maret 2010
Jumat, 20 November 2009
Middleware telematika
MIDDLEWARE TELEMATIKA
Dalam dunia IT, terminologi middleware adalah istilah umum dalam pemrograman komputer yang digunakan untuk menyatukan, sebagai penghubung, ataupun untuk meningkatkan fungsi dari dua buah program/aplikasi yang telah ada.
Perangkat lunak middleware adalah perangkat lunak yang terletak diantara program aplikasi dan pelayanan-pelayanan yang ada di sistim operasi. Adapun fungsi dari middleware adalah:
a. Menyediakan lingkungan pemrograman aplilasi sederhana yang menyembunyikan penggunaan secara detail pelayanan-pelayanan yang ada pada sistem operasi .
b. Menyediakan lingkungan pemrograman aplikasi yang umum yang mencakup berbagai komputer dan sistim operasi.
c. Mengisi kekurangan yang terdapat antara sistem operasi dengan aplikasi, seperti dalam hal: networking, security, database, user interface, dan system administration.
Perkembangan middleware dapat dikategorikan sebagai berikut:
• On Line Transaction Processing (OLTP), merupakan perkembangan awal dari koneksi antar remote database. Pertama kali ditemukan tahun 1969 oleh seorang engineer di Ford, kemudian diadopsi oleh IBM hingga kini dikenal sebagai proses OLTP.
• Remote Procedure Call (RPC), menyediakan fasilitas jaringan secara transparan. Open Network Computing (ONC) merupakan prototipe pertama yang diperkenalkan awal tahun 70-an. Sun unggul dalam hal ini dengan mengeluarkan suatu standar untuk koneksi ke internet. Distributed Computing Environment (DCE) yang dikeluarkan oleh Open Systems Foundation (OSF) menyediakan fungsi-fungsi ONC yang cukup kompleks dan tidak mudah untuk sis administrasinya.
• Common Object Request Broker Architecture (CORBA), merupakan object-oriented middleware yang menggabungkan fungsi RPC, brokering, dan inheritance. DIGITAL ObjectBroker merupakan salah satu contohnya.
Database middleware adalah salah satu jenis middleware disamping message-oriented middleware, object-oriented middleware, remote procedure call, dan transaction processing monitor1. Pada prinsipnya, ada tiga tingkatan integrasi sistem komputer yaitu integrasi jaringan, integrasi data, dan integrasi applikasi. Database middleware menjawab tantangan integrasi data, sedangkan midleware-middleware yang lain menjawab tantangan integrasi applikasi dan jaringan.
Database middleware yang paling umum digunakan adalah ODBC (Open DataBase Connectivity). Keterbatasan ODBC adalah bahwa middleware ini didisain untuk bekerja pada tipe penyimpanan relational database, lebih tepatnya SQL-based relational database2, meskipun pada saat buku ini ditulis sudah tersedia ODBC untuk text file dan Excel spreadsheet.
Database middleware yang lain, yang merupakan superset daripada ODBC adalah OLEDB. OLEDB bisa mengakses hampir segala macam bentuk database, dan karenanya Microsoft mengklaim OLEDB sebagai Universal Data Access Interface2. Kelebihan yang lain dari OLEDB adalah dia didisain dengan konsep obyek komponen (Component Object Model) yang mengandalkan object-oriented computing dan menjadi salah satu trend di dunia komputasi. Hanya saja OLEDB relatif masih baru pada saat buku ini ditulis, sehingga penulis belum dapat mengevaluasinya lebih jauh.
Database middleware yang ketiga lebih bersifat produk daribada sekedar standard seperti ODBC dan OLEDB yang bisa dibuat oleh berbagai vendor. Beberapa produk database middleware yang bisa disebutkan di sini adalah Oracle’s DB Integrator (previously DIGITAL’s DB Integrator), Sybase’s Omni CONNECT, and International Software Group’s Navigator. Kelebihan dari produk-produk ini dibandingkan dengan standard seperti ODBC dan OLEDB adalah performance, yang sangat sulit dimiliki oleh suatu produk yang mengacu pada standar1.
Database middleware, seperti midleware-middleware yang lain akan tetap dan semakin dibutuhkan dimasa yang akan datang. Dan besar kemungkinannya bahwa OLEDB akan menjadi database middleware yang paling populer pada saat teknologinya matang, karena keterbukaannya, arsitekturnya yang object-oriented, dan kemampuannya mengakses hampir semua tipe penyimpanan data.
Dalam dunia IT, terminologi middleware adalah istilah umum dalam pemrograman komputer yang digunakan untuk menyatukan, sebagai penghubung, ataupun untuk meningkatkan fungsi dari dua buah program/aplikasi yang telah ada.
Perangkat lunak middleware adalah perangkat lunak yang terletak diantara program aplikasi dan pelayanan-pelayanan yang ada di sistim operasi. Adapun fungsi dari middleware adalah:
a. Menyediakan lingkungan pemrograman aplilasi sederhana yang menyembunyikan penggunaan secara detail pelayanan-pelayanan yang ada pada sistem operasi .
b. Menyediakan lingkungan pemrograman aplikasi yang umum yang mencakup berbagai komputer dan sistim operasi.
c. Mengisi kekurangan yang terdapat antara sistem operasi dengan aplikasi, seperti dalam hal: networking, security, database, user interface, dan system administration.
Perkembangan middleware dapat dikategorikan sebagai berikut:
• On Line Transaction Processing (OLTP), merupakan perkembangan awal dari koneksi antar remote database. Pertama kali ditemukan tahun 1969 oleh seorang engineer di Ford, kemudian diadopsi oleh IBM hingga kini dikenal sebagai proses OLTP.
• Remote Procedure Call (RPC), menyediakan fasilitas jaringan secara transparan. Open Network Computing (ONC) merupakan prototipe pertama yang diperkenalkan awal tahun 70-an. Sun unggul dalam hal ini dengan mengeluarkan suatu standar untuk koneksi ke internet. Distributed Computing Environment (DCE) yang dikeluarkan oleh Open Systems Foundation (OSF) menyediakan fungsi-fungsi ONC yang cukup kompleks dan tidak mudah untuk sis administrasinya.
• Common Object Request Broker Architecture (CORBA), merupakan object-oriented middleware yang menggabungkan fungsi RPC, brokering, dan inheritance. DIGITAL ObjectBroker merupakan salah satu contohnya.
Database middleware adalah salah satu jenis middleware disamping message-oriented middleware, object-oriented middleware, remote procedure call, dan transaction processing monitor1. Pada prinsipnya, ada tiga tingkatan integrasi sistem komputer yaitu integrasi jaringan, integrasi data, dan integrasi applikasi. Database middleware menjawab tantangan integrasi data, sedangkan midleware-middleware yang lain menjawab tantangan integrasi applikasi dan jaringan.
Database middleware yang paling umum digunakan adalah ODBC (Open DataBase Connectivity). Keterbatasan ODBC adalah bahwa middleware ini didisain untuk bekerja pada tipe penyimpanan relational database, lebih tepatnya SQL-based relational database2, meskipun pada saat buku ini ditulis sudah tersedia ODBC untuk text file dan Excel spreadsheet.
Database middleware yang lain, yang merupakan superset daripada ODBC adalah OLEDB. OLEDB bisa mengakses hampir segala macam bentuk database, dan karenanya Microsoft mengklaim OLEDB sebagai Universal Data Access Interface2. Kelebihan yang lain dari OLEDB adalah dia didisain dengan konsep obyek komponen (Component Object Model) yang mengandalkan object-oriented computing dan menjadi salah satu trend di dunia komputasi. Hanya saja OLEDB relatif masih baru pada saat buku ini ditulis, sehingga penulis belum dapat mengevaluasinya lebih jauh.
Database middleware yang ketiga lebih bersifat produk daribada sekedar standard seperti ODBC dan OLEDB yang bisa dibuat oleh berbagai vendor. Beberapa produk database middleware yang bisa disebutkan di sini adalah Oracle’s DB Integrator (previously DIGITAL’s DB Integrator), Sybase’s Omni CONNECT, and International Software Group’s Navigator. Kelebihan dari produk-produk ini dibandingkan dengan standard seperti ODBC dan OLEDB adalah performance, yang sangat sulit dimiliki oleh suatu produk yang mengacu pada standar1.
Database middleware, seperti midleware-middleware yang lain akan tetap dan semakin dibutuhkan dimasa yang akan datang. Dan besar kemungkinannya bahwa OLEDB akan menjadi database middleware yang paling populer pada saat teknologinya matang, karena keterbukaannya, arsitekturnya yang object-oriented, dan kemampuannya mengakses hampir semua tipe penyimpanan data.
Rabu, 21 Januari 2009
Manchester City Beralih ke Didier Drogba
MANCHESTER - Tak juga mendapat pemain bintang, Manchester City pun akhirnya mengalihkan buruan kepada striker Chelsea Didier Drogba. City sudah menyiapkan dana sebesar 15 juta poundsterling untuk menampung Drogba.
The Sky Blues tampaknya memang benar-benar membutuhkan sosok striker tangguh di lini depannya. Pasalnya, beberapa nama yang dimiliki pelatih Mark Hughes, seperti Jo dan Benjani belum menunjukan performa yang apik. Sementara striker asal Bulgaria Valeri Bojinov sedang dibekap cedera.
Hughes sebenarnya berharap banyak pada kehadiran mantan anak asuhnya di Blackburn Rovers, Roque Santa Cruz sebagai incaran terdepan. Namun, Rovers enggan melepas striker asal Paraguay tersebut.
Pelatih berjuluk Sparky tersebut terpaksa mengalihkan ke target lain yang lebih berpotensial untuk direkrut. Favorit baru incaran Hughes jatuh kepada Drogba yang sedang kehilangan tempat di Stamford Bridge.
Drogba sudah tidak menjadi pemain andalan di Chelsea musim ini. Pasalnya, setelah absen karena cedera, posisinya sudah menjadi milik bomber asal Prancis, Nicolas Anelka. Drogba pun sering berseberangan dengan pelatih Luiz Felipe Scolari.
Kini City tinggal adu cepat dengan Olympique Marseille yang juga ingin kembali menampung mantan bintangnya tersebut.
>>okezone.com<<
The Sky Blues tampaknya memang benar-benar membutuhkan sosok striker tangguh di lini depannya. Pasalnya, beberapa nama yang dimiliki pelatih Mark Hughes, seperti Jo dan Benjani belum menunjukan performa yang apik. Sementara striker asal Bulgaria Valeri Bojinov sedang dibekap cedera.
Hughes sebenarnya berharap banyak pada kehadiran mantan anak asuhnya di Blackburn Rovers, Roque Santa Cruz sebagai incaran terdepan. Namun, Rovers enggan melepas striker asal Paraguay tersebut.
Pelatih berjuluk Sparky tersebut terpaksa mengalihkan ke target lain yang lebih berpotensial untuk direkrut. Favorit baru incaran Hughes jatuh kepada Drogba yang sedang kehilangan tempat di Stamford Bridge.
Drogba sudah tidak menjadi pemain andalan di Chelsea musim ini. Pasalnya, setelah absen karena cedera, posisinya sudah menjadi milik bomber asal Prancis, Nicolas Anelka. Drogba pun sering berseberangan dengan pelatih Luiz Felipe Scolari.
Kini City tinggal adu cepat dengan Olympique Marseille yang juga ingin kembali menampung mantan bintangnya tersebut.
>>okezone.com<<
Rabu, 03 Desember 2008
JARINGAN SARAF TIRUAN
Jaringan saraf tiruan (JST) didefinisikan sebagai suatu system pemrosesan informasi yang mempunyai karakteristik menyerupai jaringan saraf manusia (JSB).
Jaringan saraf tiruan dapat belajar dari pengalaman, melakukan generalisasi tas contoh-contoh yang diperolehnya dan mengabstraksikan karakteristik esensial input bahkan untuk data yang tidak relevan.
Algoritma untuk JST beroprasi secara langsung dengan angka sehingga data yang numerik harus diubah menjadi data numerik.
JST tidak diprogram untuk menghasilkan keluaran tertentu. Semua keluaran atau kesimpulan yang ditarik oleh jaringan didasarkan pada pengalamannya selama mengikuti proses pembelajaran. Pada proses pembelajaran, ke JST dimasukan pola-pola input (dan output) lalu jaringan akan diajari untuk memberikan jawaban yang bisa diterima.
Pada dasarnya karakteristik JST ditentukan oleh pola hubungan antar neuron (disebut arsitektur jaringan),metode penentuan bobot-bobot sambungan (disebut dengan pelatihan atau proses belajar jaringan, fungsi aktivasi.
Arsitektur JST
Pada JST, neuron-neuron akan dikumpulkan dalam lapisan-lapisan (layer) yang disebut dengan lapisan neuron (neuron layers). Neuron-neuron pada satu lapisan akan dihubungkan dengan lapisan-lapisan sebelum dan sesudahnya. Informasi yang diberikan pada jaringan saraf akan dirambatkan lapisan ke lapisan, mulai dari input sampai ke lapisan output melalui lapisan tersembunyi (hidden layer).
Faktor terpenting dalam menentukan kelakuan suatu neuron adalah fungsi aktifasi dan pola bobotnya. Umumnya, neuron-neuron yang terletak pada lapisan yang sama akan memiliki keadaan yang sama sehingga pada setiap lapisan yang sama neuron-neuron memiliki fungsi aktivasi yang sama. Bila neuron-neuron pada suatu lapisan (misal lapisan tersembunyi) akan dihubungkan dengan neuron-neuron pada lapisan lain (misal lapisan output) maka setiap neuron pada setiap lapisan tersebut (lapisan tersembunyi) juga harus dihubungkan dengan setiap neuron pada lapisan lainnya (lapisan output).
Macam-macam Arsitektur JST
1. Jaringan dengan lapisan tunggal (Single layer net). Hanya memiliki satu lapisan dengan bobot terhubung. Jaringan ini hanya menerima input kemudian secara langsung akan mengolahnya menjadi output tanpa harus melalui jaringan tersembunyi.
2. Jaringan dengan banyak lapisan (multylayer net). Memiliki satu atau lebih lapisan yang terletak diantara lapisan input dan lapisan output.
Jaringan saraf tiruan dapat belajar dari pengalaman, melakukan generalisasi tas contoh-contoh yang diperolehnya dan mengabstraksikan karakteristik esensial input bahkan untuk data yang tidak relevan.
Algoritma untuk JST beroprasi secara langsung dengan angka sehingga data yang numerik harus diubah menjadi data numerik.
JST tidak diprogram untuk menghasilkan keluaran tertentu. Semua keluaran atau kesimpulan yang ditarik oleh jaringan didasarkan pada pengalamannya selama mengikuti proses pembelajaran. Pada proses pembelajaran, ke JST dimasukan pola-pola input (dan output) lalu jaringan akan diajari untuk memberikan jawaban yang bisa diterima.
Pada dasarnya karakteristik JST ditentukan oleh pola hubungan antar neuron (disebut arsitektur jaringan),metode penentuan bobot-bobot sambungan (disebut dengan pelatihan atau proses belajar jaringan, fungsi aktivasi.
Arsitektur JST
Pada JST, neuron-neuron akan dikumpulkan dalam lapisan-lapisan (layer) yang disebut dengan lapisan neuron (neuron layers). Neuron-neuron pada satu lapisan akan dihubungkan dengan lapisan-lapisan sebelum dan sesudahnya. Informasi yang diberikan pada jaringan saraf akan dirambatkan lapisan ke lapisan, mulai dari input sampai ke lapisan output melalui lapisan tersembunyi (hidden layer).
Faktor terpenting dalam menentukan kelakuan suatu neuron adalah fungsi aktifasi dan pola bobotnya. Umumnya, neuron-neuron yang terletak pada lapisan yang sama akan memiliki keadaan yang sama sehingga pada setiap lapisan yang sama neuron-neuron memiliki fungsi aktivasi yang sama. Bila neuron-neuron pada suatu lapisan (misal lapisan tersembunyi) akan dihubungkan dengan neuron-neuron pada lapisan lain (misal lapisan output) maka setiap neuron pada setiap lapisan tersebut (lapisan tersembunyi) juga harus dihubungkan dengan setiap neuron pada lapisan lainnya (lapisan output).
Macam-macam Arsitektur JST
1. Jaringan dengan lapisan tunggal (Single layer net). Hanya memiliki satu lapisan dengan bobot terhubung. Jaringan ini hanya menerima input kemudian secara langsung akan mengolahnya menjadi output tanpa harus melalui jaringan tersembunyi.
2. Jaringan dengan banyak lapisan (multylayer net). Memiliki satu atau lebih lapisan yang terletak diantara lapisan input dan lapisan output.
Selasa, 18 November 2008
MU Bangkit di Paruh kedua Musim
Manchester - Tertinggal delapan angka dari Liverpool dan Chelsea sama sekali tak membuat Manchester United risau. Soalnya, The Red Devils selalu mengalami peningkatan performa di paruh kedua musim.
Selepas pekan ke-13 sudah dua kali MU menelan kekalahan. Kondisi tersebut membuat mereka tercecer dari Liverpool dan Chelsea yang bersama-sama memuncaki klasemen dengan poin 32, unggul delapan angka dari apa yang dikumpulkan 'Setan Merah'.
Dengan roda kompetisi yang masih panjang, MU punya banyak alasan untuk tidak buru-buru panik. Tapi yang membuat Ryan Giggs cs masih sangat pede dengan peluangnya jadi juara adalah mereka merasa punya keunggulan di paruh kedua kompetisi nanti.
"Saya berbicara berdasarkan pengalaman - tapi setelah tiga tahun di sini, saya tahu kalau kami akan menjadi lebih baik di paruh kedua musim," ungkap Nemanja Vidic seperti diberitakan Skysports. "Kami mengikuti arus, dan performa kami memiliki kecenderungan untuk meningkat. Saya harap itu akan terulang lagi di masa depan."
Yang kemudian di soroti bek tengah asal Serbia itu adalah Liverpool, yang tampil cukup meyakinkan di paruh pertama ini. Vidic pun punya keyakinan kalau The Reds masih akan gagal mengakhiri puasa gelar Liga Inggris karena performa mereka bakal menurun di paruh kedua, seperti yang terjadi di musim lalu.
Selepas pekan ke-13 sudah dua kali MU menelan kekalahan. Kondisi tersebut membuat mereka tercecer dari Liverpool dan Chelsea yang bersama-sama memuncaki klasemen dengan poin 32, unggul delapan angka dari apa yang dikumpulkan 'Setan Merah'.
Dengan roda kompetisi yang masih panjang, MU punya banyak alasan untuk tidak buru-buru panik. Tapi yang membuat Ryan Giggs cs masih sangat pede dengan peluangnya jadi juara adalah mereka merasa punya keunggulan di paruh kedua kompetisi nanti.
"Saya berbicara berdasarkan pengalaman - tapi setelah tiga tahun di sini, saya tahu kalau kami akan menjadi lebih baik di paruh kedua musim," ungkap Nemanja Vidic seperti diberitakan Skysports. "Kami mengikuti arus, dan performa kami memiliki kecenderungan untuk meningkat. Saya harap itu akan terulang lagi di masa depan."
Yang kemudian di soroti bek tengah asal Serbia itu adalah Liverpool, yang tampil cukup meyakinkan di paruh pertama ini. Vidic pun punya keyakinan kalau The Reds masih akan gagal mengakhiri puasa gelar Liga Inggris karena performa mereka bakal menurun di paruh kedua, seperti yang terjadi di musim lalu.
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI WEB
Perkembangan aplikasi web saat ini sangat pesat. Yang dulunya web hanya merupakan aplikasi yang statik, sekarang web telah menjadi aplikasi yang sangat dinamis dan merupakan sarana interaktif. Bahkan saat ini aplikasi web digunakan untuk sarana bisnis dengan skala yang besar.
Selain perkembangan pekembangan yang pesat, pengembangan nya juga bukan merupakan hal yang sulit.
Aplikasi berbasis web dapat dikembangkan dengan banyak teknologi dan tools.
Contoh teknologi yang digunakana yaitu scripting language (HTML), bahasa pemrograman ASP, PHP, JSP dan lain-lain.
Selain itu, aplikasi web juga sudah sangat menarik dengan adanya style seperti CSS pada aplikasi web dan masih banyak lagi teknologi lain yang dapat digunakan untuk mengembangkan aplikasi web agar lebih interaktif.
Selain perkembangan pekembangan yang pesat, pengembangan nya juga bukan merupakan hal yang sulit.
Aplikasi berbasis web dapat dikembangkan dengan banyak teknologi dan tools.
Contoh teknologi yang digunakana yaitu scripting language (HTML), bahasa pemrograman ASP, PHP, JSP dan lain-lain.
Selain itu, aplikasi web juga sudah sangat menarik dengan adanya style seperti CSS pada aplikasi web dan masih banyak lagi teknologi lain yang dapat digunakan untuk mengembangkan aplikasi web agar lebih interaktif.
Jumat, 14 November 2008
Langganan:
Komentar (Atom)
